A gamescom 2012 foi um grande evento para quem é fã de World of Warcraft. Na ocasião, aBlizzard divulgou 20 novas imagens da expansão Mists of Pandaria – que estão na galeria abaixo – e a abertura do game, que está aqui em cima. Além disso, a empresa revelou que todas as raças de personagem, inclusive os novos pandas, poderão ser usadas pelos jogadores – mesmo aqueles que não adquiriram o DLC – após o patch 5.0.4, que tem lançamento marcado para o dia 25 de setembro.
A feira europeia também serviu de palco para que o estilo visual bem característico de World of Warcraft fosse discutido à exaustão. Segundo Patrick Wyatt, ex-executivo da Blizzard, esse estilo visual único remonta ao desenvolvimento do primeiro game da franquia e à tradição de produção de jogos para o Super Nintendo e SEGA Genesis, que usavam cores mais fortes devido à baixa resolução dos televisores da época.
Outra ideia visual veio do co-fundador da Blizzard, Allen Adham. Segundo ele, a maioria dos fãs de MMORPG jogam esse tipo de título em ambientes claros. Sendo assim, ele passava diariamente pelos estúdios acendendo luzes e abrindo cortinas, de forma que os desenvolvedores pudessem criar o título nesse mesmo tipo de ambiente e imaginar um estilo artístico que funcionasse na claridade.
Ainda, o estilo simples e cartunesco do jogo foge do fotorrealismo para que seja bem característico e possível de ser rodado até mesmo nas máquinas menos potentes do mercado. Esse é o principal fator, na opinião de Wyatt, pelo qual World of Warcraft é um sucesso estrondoso.
Fontes: Blizzard, Kotaku
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