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terça-feira, 14 de agosto de 2012

Darksiders II



Darksiders II representa a mais recente oferta da Vigil Games desenvolvedor, um acompanhamento direto ao original de 2010. Muito parecido com seu antecessor,Darksiders II fornece uma ação sólida, embora aninhada no meio de uma experiência um tanto falho. Também é possivelmente o jogo mais derivado de todos os tempos - aventura empréstimos e elementos de quebra-cabeça de The Legend of Zelda, a ação de God of War, plataformas de Prince of Persia, eo tom de alguma versão hellfire de O Senhor dos Anéis. Isso não é necessariamente uma coisa ruim - uma amálgama de tais franquias incríveis poderia ter resultado no jogo para acabar com todos os jogos. A coisa é, se você está indo tão descaradamente obter material de tais propriedades conhecidas, é melhor você pregá-lo. Enquanto Darksiders II fornece uma experiência longa e divertida para os fãs de aventura de ação para afundar seus dentes em, no final nunca chega perto de alcançar as alturas das franquias vários que tão livremente pede ou.
Darksiders II ainda dá conta a história dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse introduziu no primeiro título - desta vez com o irmão de Guerra, a Morte, ao leme. Morte acredita que a guerra tem sido injustamente condenado por destruir a humanidade, e visa restaurar a humanidade para limpar o nome de seu irmão. A narrativa é bastante divertido, se não for severamente excessivamente dramática. Embora deve agradar a ninguém exclusivamente no mercado de "épico", que carece de qualquer vestígio de sutileza e, muitas vezes sai como sophomoric. Dado que o resultado final de qualquer avanço enredo é inevitável que a Morte tem de reunir três de algo e debater alguns esqueletos, ouvindo os personagens vão em cerca de as antigas formas e julgamento alma só se sente um bocado parvo. No entanto, se uma saudável dose de ridículo não faze-lo, os motivos inventados para escapadas diversos da Morte através de céu, inferno e todo o resto não fornecem um cenário divertido para sua busca.
A maior parte da aventura inclui tarifa ação do padrão - Morte empunha uma arma tanto rápido primária e uma arma lenta, mas poderosa secundário, e você encadear movimentos para cortar seu caminho através dos vários inimigos. Existem também algumas habilidades especiais que você ganha ao longo do caminho - como a habilidade de invocar senhores demônios para fazer o seu lance ou dividir sua alma em dois para resolver quebra-cabeças de masmorra. Os segmentos de ação são bastante agradável - na medida em que é difícil fazer o corte de bandidos mortos-vivos unenjoyable. Ainda assim, é decepcionante que a maioria dos inimigos exigem quase nenhuma estratégia para superar. Quando você se deparar com um inimigo que requer uma estratégia melhor, a alegria de matar é verdadeiramente satisfatória - mas essas ocorrências são poucos e distantes entre si. Na maioria das vezes, a resposta é apenas para esperar o inimigo para fazer seu movimento, dodge, depois ataque. É muito divertido, porque esquivando e atacando coisas divertidas para fazer em um jogo de ação, mas fica irritantemente repetitivo depois de várias horas de a mesma velha canção e dança.
Um dos pontos de venda de touted Darksiders II é que é muito maior do que seu antecessor - com um mapa que é mais do que duas vezes maior e uma campanha que há cerca de três vezes mais do que a aventura original. Infelizmente, neste caso, maior definitivamente não é melhor. A liberdade Darksiders II oferece é algo de se ver - você é capaz de jornada em torno das áreas enormes como quiser, cortar inimigos e buscando gotas de tesouros e despojos para o conteúdo do seu coração. Mas os ambientes inchados são simplesmente demasiado estéril e muitas vezes sem nada de interessante para fazer ou ver. Uma vez que tão pouco é feito para variar a jogabilidade, os arrastos de estimulação e da duração da aventura se sente mais como um fardo do que um bônus.
O principal problema é que a maior parte da aventura é repetitivo. Embora seja perfeitamente possível a reutilização de mecânica de jogo ao longo de uma campanha e ainda mantê-lo sentir-se fresco  Darksiders II não alcançar este objectivo. Você vai encontrar-se escalar as bordas de madeira e estacas, desencadeando bombas, e rolando bolas de  uma e outra vez de forma exatamente igual
,
incutindo um corrosivo sentido de déjà vu. Se estes mecanismos foram utilizados de maneiras variadas e inteligente, que seria uma coisa - mas não são. Eu encontrei-me raramente contestada por qualquer quebra-cabeça me deparei, e muitas vezes foi com espanto que eu estava mais uma vez espera repetir a mesma tarefa servil eu tinha acabado de completar no calabouço anterior, ou mesmo na sala anterior.
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Isto não é lugar para um cavalo.
Pelo lado positivo, Darksiders II não oferece algumas lutas de líderes verdadeiramente épicas para variar até a repetição, aqueles que irão colocar suas habilidades à prova e é realmente emocionante para superar. Você vai lutar contra todos os tipos de demônios épicas - os que podem regenerar, aqueles que são cerca de 100 vezes o seu tamanho, e aqueles que são simplesmente brutal em seus padrões de assalto. Os chefes são um dos destaques da experiência, oferecendo um vislumbre do que Darksiders II poderia ter sido teve toda a busca sido tão variada e equilibrada como essas batalhas memoráveis. 
Quanto aos jogadores que não gostam de buscar quests - este jogo não é para você.Sério, o jogo inteiro é uma busca busca. Tudo que você faz é executado de área para área, buscando três destes, em seguida, três deles, em seguida, dois deles, em seguida, mais três deles com o combate entre os dois. Como alguém que honestamente não me importo uma dose saudável de buscar em seus jogos, Darksiders II ainda empurrou os meus limites. Você acaba buscando tanto e por tanto tempo que a maioria do jogo se sente muito sentido até o final. Não é possível alguém nestes vários domínios fazer seus afazeres próprios, para sair chorando?
Na verdade, o jogo teria se beneficiado de ser um skosh menor e muito mais focalizado. Desta forma, o jogo original bate a sua sequela, como uma aventura mais linear que mantém a ação procedente convém estilo intenso esta franquia de jogabilidade. Afinal, há um limite para quanto tempo você pode executar através de ambientes semelhantes e solucionar enigmas similares, a fim de aplacar sua sede de sangue para esmagar coisas com armas legais.
Um dos elementos mais fortes do jogo é a sua concepção de arte e direção de voz. É incrível que você pode crescer tanto gosta de um personagem principal que nunca literalmente emotes, como ele está usando uma máscara de caveira para a totalidade da aventura. Dublagem impressionante da morte não faz mal a ninguém - ouvi-lo rosnar para os fabricantes ou entregar frases como "Isto não é lugar para um cavalo", ou "Você encontrará algo para uma mudança", é inexplicavelmente agradável. Mesmo que ele é muito impossível relacionar - ser a personificação da morte e tudo - sua concepção e apresentação ainda fazer um grande trabalho de fazê-lo para alguém que você quer ver a final de sua caminhada.
Enquanto muitos dos ambientes em Darksiders II são surpreendentemente semelhantes, alguns deles são bem pensadas e épica de se ver, assim como muitos dos personagens e inimigos encontrados dentro. Infelizmente, os gráficos não são muito até rapé com a geração atual de hardware. Algumas das texturas são tão amalucado parece que eles pertencem a um Wii, como o crânio freqüentemente utilizada e ossos padrão (que é alarmante plana, e, assim, totalmente não convincente).É uma vergonha, como os gráficos medíocres sublinhado projeto do jogo arte inspirada.As animações também são bastante instável, como o jogo sofre de algumas questões bastante freqüentes framerate. Raramente há suficiente acontecendo na tela para justificar estes gráficos MMO semelhantes. Parece bom o suficiente para que ele geralmente não vai distrair da aventura, mas se comparado a jogos semelhantes, como God of War 3, a apresentação gráfica de Darksiders II é abaixo da média.
Um detrator frustrante para Darksiders II é a enorme quantidade de falhas aleatórias você encouner ao longo do caminho - aqueles que não podem ser contabilizados e aparecem e desaparecem por motivo aparentemente nenhum. Vendo a morte flutuando acima do chão ou sobre ar rarefeito não é raro, nem está a pressionar B para executar um comando de ação apenas para nada acontecer até um pressiona o botão mais tarde. Outras falhas aleatórias eu Encontrada incluem a incapacidade de se desfazer botas, aliado AI que só fica no canto olhando para a parede, um ícone de missão principal que o leva na direção errada (então mudar de posição quando você verificar o mapa no menu), e ausência de música e efeitos sonoros até que o jogo foi reiniciado - e isso é só para citar alguns. A maioria dessas falhas só duram por pouco tempo, depois desaparecem para nunca mais vir à tona novamente. Outros, como um sistema de direcionamento que raramente parece visar o inimigo mais próximo ou uma câmera que é muitas vezes apontando em uma direção inoportuno, são bastante persistente.Infelizmente, são coisas que você só tem que aprender a lidar com se você esperar para ver jornada da morte para a sua conclusão. 
O engraçado é que, apesar de sua longa lista de falhas e fracassos, Darksiders II ainda consegue oferecer uma experiência agradável. Apesar de sua falta de variedade, o combate ainda é gratificante participar, especialmente quando você se depara com um monstro de um chefe. E mesmo que não há o suficiente para fazer neles, rodando em torno de tais ambientes enormes ainda é incrível. Certas habilidades que acumulam ao longo do caminho - como o controle mortal ou a capacidade de convocação - são terrivelmente divertido jogar com, e para fazer alguns momentos de masmorra muito legal (como cruzando uma parede e Deathgripping no último momento para alcançar o outro lado). É importante notar também que o jogo pega consideravelmente para o final, encontrando finalmente o seu passo para as masmorras últimos. Os quebra-cabeças mais criativo, os inimigos e ambientes mais variada - é só uma pena que demora cerca de 30 ou mais horas para chegar a este ponto.
Possivelmente a melhor parte da aventura, algo que todos os jogos de ação RPG poderiam aprender, é a sua implementação de elementos de RPG, como equipamentos e personalização. Armas encontradas no campo pode ser instantaneamente equipado ou enviado para o seu inventário com um único botão. Além disso, cada pedaço de estatísticas equipamentos são exibidas quando você anda perto dele, bem como a forma que irá aumentar ou diminuir as suas próprias estatísticas que você deve equipá-lo. Isso faz com decisão rápida tomada de uma brisa, e aumenta a alegria de procurar a melhor armadura para equipar Morte com. Cada arma ou armadura pouco de você equipar também muda a aparência da Morte, que é um toque legal na tomada de customização de personagens sentem-se mais pessoal. O conceito de artilharia amaldiçoados, que você pode "alimentar" outros itens, também é uma ótima maneira de fazer o saque underpowered você se deparar com vontade de menos de um desperdício. A maneira equipamento é tratado em Darksiders II é uma verdadeira revolução em jogo RPG, e uma das partes mais sólidos da experiência.
Tocar o direcional analógico esquerdo para o pássaro da morte, Poeira, para mostrar-lhe a direção geral, você deve ir, eo sistema de viagens profundamente enraizado Rápido (que permite a você instantaneamente regressares a certas áreas na mosca) também são grandes inovações para o gênero. É uma verdadeira vergonha contribuições impressionantes do jogo são tão severamente destacou por sua ammount enorme de defeitos e falhas.
COMENTÁRIOS FINAIS
Apesar de seus problemas, fui obrigado a frente em minha busca com a Morte porque Darksiders II é simplesmente um jogo divertido. Os elementos de RPG e de ponto-a ação tudo fazer para alguns jogos sólida, falhas e tudo mais. É uma vergonha tantos problemas gritantes realizar tal empreendimento ambicioso de volta a grandeza de seus desenvolvedores estavam claramente buscando. Ainda assim, se você gosta de jogos de aventura de ação, é certamente vale a pena conferir - mas não espere que a rivalizar com as obras-primas que inevitavelmente chamam à mente
Fonte:ign

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